lunes, 18 de junio de 2012

Scratch

Nuestro trabajo se basa en la programación de un programa, en este caso, la animación de un objeto. En este proyecto, trabajamos con un programa denominado Scratch, este permite la manipulación de objetos simples y su programación. En nuestro caso, un gato, el cuál se suponía que atraviese el escenario, cursando por las cuatro esquinas, llegar al medio del escenario y decir "Llegué!".
Pero... qué es un programa? Un programa es una aplicación diseñada por una persona (O un grupo de ellas). Este puede tener distintos propósitos, pero la forma de crearlos es básicamente la misma: Un orden se le es dado a la computadora en un idioma de programación, tales como lo son flash o java, o Scratch en nuestro caso. Un  programa sirve para cualquier necesidad que el programador le dé, él tiene completo control sobre dicho programa. Scratch es, como ya he explicado, un idioma de programación, diseñado para la animación básica, con un gato como objeto predeterminado, aunque varias imágenes son posibles de animar. Esto se hace mediante órdenes que se le dan a la computadora, se le dan a Scratch, y este programa obedece. Con órdenes como "Mover X pasos" o "Girar X grados a la derecha" un programa básico puede ser creado.





 



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